Seedance 2.5 と 2.0 の違いと、2.0 が今も勝つ場面
Seedance 2.5 はクリップを 30 秒に倍増し参照 50 点に対応する一方、2026-08-17 までは 720p 止まりで 1 秒あたり 60% 高い。同一プロンプトのコマ比較と実際の請求。
Seedance 2.5 は Seedance 2.0 より長く、豊かで、制御しやすいモデルであり、同時に 2026-08-17 までは 720p が上限で 1 秒あたり 60% 高価です。 これを単純な上位互換と呼ぶ人は、ベンダー自身の機能表を読んでいません。そこでは解像度の行が後退しています。ByteDance はその差のうち埋めるつもりのある半分に日付を付けました。4K はそこに含まれていません。
Length: 30s on 2.5, 15s on 2.0
References: 50 assets on 2.5 (30 img + 10 vid + 10 audio), 15 on 2.0 (9 + 3 + 3)
Timestamps: integer seconds on 2.5, shot numbers only on 2.0
Resolution: 480p and 720p on 2.5 (1080p from 2026-08-17); 480p to 4K on 2.0
Price: $0.11 and $0.24 per second on 2.5; $0.063 and $0.15 on 2.0
Formats: mp4 and mov on 2.5, mp4 on 2.0
Measured: identical 6s clip billed $0.66 on 2.5, $0.378 on 2.0
Snapshot: 2026-08-14
ここに書いたことはすべて、ByteDance の Seedance 2.5 チュートリアル と プロンプトガイド、または 2026-08-13 に 1 つのエンドポイント経由で両モデルに対して回した生成に基づいています。
実際に何が変わったのか?
ByteDance が公開している機能表が正直な版であり、そこには誰も引用しない行があります。
| Seedance 2.5 | Seedance 2.0 | |
|---|---|---|
| ソース元のモデル ID | dreamina-seedance-2-5-260628 | dreamina-seedance-2-0-260128 |
| 出力の長さ | 4 から 30 秒 | 4 から 15 秒 |
| 出力解像度 | 480p、720p(2026-08-17 から 1080p) | 480p、720p、1080p、4K |
| 参照素材 | 50 点(画像 30 + 動画 10 + 音声 10) | 15 点(画像 9 + 動画 3 + 音声 3) |
| 音声のみの参照 | 可 | 不可、画像か動画が必要 |
| 出力形式 | mp4、mov | mp4 |
| プロンプト内のタイムスタンプ | 整数秒 | ショット番号のみ |
| 多視点の被写体画像 | 対応 | 非推奨 |
参照素材の枠はローンチ報道が拾った見出しで、この 50 は本物です。最大 4K の画像 30 枚、合計 30 秒の動画 10 本、合計 30 秒の音声 10 本。ガイドの推奨作業域は上限よりはるかに低く、画像の被写体は 1 から 8、音声や動画の被写体は 1 から 5 で、それを超えると安定性が落ちると警告しています。
実プロジェクトを左右するのは解像度の行で、可動部があるのもここだけです。2026-08-14 時点で Seedance 2.5 は 1080p も 4K も出せません。上の機能表は 2026-08-13 更新で今もそう書いており、API もそれを強制します。3 日後にその半分が変わります。ModelArk の料金ページは Seedance 2.5 が「will officially support 1080p output starting from August 17, 2026, Beijing time」と述べ、課金に使う 1080p のトークン単価もすでに載せています。4K に同等の告知はありません。つまり納品物が 4K マスターなら比較はここで終わりで、答えは Seedance 2.0 です。1080p なら、今週の答えは Seedance 2.0、来週は未確定で、その価格は下で分解します。
Seedance 2.5 は本当にタイムスタンプに従うのか?
拍にはどちらも当たります。秒に当て、指示を最後まで演じるのは 2.5 だけです。
ここはドキュメントと実態の差が最も大きい変更なので、引用ではなく検証しました。1 つのプロンプト、3 拍、明示した秒範囲を、同一秒内に 480p で両モデルへ送りました:
0-2s: the paper fox sits still, then its ears twitch twice.
2-4s: the fox unfolds into a single flat sheet of orange paper.
4-6s: the flat sheet folds itself back into the fox, which hops once
toward the camera and freezes.

両クリップを t=1s、t=3s、t=5s でサンプリングします。1 秒ではどちらも無傷の狐で、これが第 1 拍。3 秒、展開の拍の途中では、Seedance 2.0 はすでに平らな紙まで展開し終えており、Seedance 2.5 は展開の途中で、その瞬間に脚本が求めているのは後者です。5 秒では Seedance 2.5 が跳躍の空中にあり、Seedance 2.0 は折り戻ってはいるものの跳躍を省き、狐がカメラに向かって拡大したところで終わります。
つまり「Seedance 2.0 はタイムスタンプに反応せずショット番号にのみ反応する」というベンダーの一文は、字義どおりというより方向として正しいということです。拍が等間隔の単純な 3 拍脚本なら、2.0 もおおよそ正しい内容をおおよそ正しい窓に置きます。2.5 が足すのは拍の中での精度であり、最後の複合指示では 2.0 が半分落としたものを実行しました。
これは以前の指針と矛盾せず、むしろ一致します。Seedance 2.0 のプロンプトガイドは正確なタイミングを固定しないよう求め、「0–3 seconds」のような指示のサポートは不安定で「may lead to abnormal generation results」と警告していました。私たちのクリップは異常ではなく、近似でした。6 秒のクリップなら近似で十分です。10 拍の 30 秒クリップでは近似が積み上がり、それこそ 2.5 が存在する用途です。
自分たちで踏んだ注意点が 1 つ。2.5 に 3 拍の脚本と 30 秒の枠を与えると、まとまってはいるが約 10 秒を平らな紙で過ごすクリップになります。タイムスタンプは筋を作りません。設計の基準にすべきはガイドの目安、2 秒から 3 秒に 1 拍のほうです。プロンプトの手順は Seedance 2.5 の使い方 にまとめました。
Seedance 2.5 はどれだけ高いのか?
480p で 1 秒あたり約 75% 高く、720p で約 60% 高く、2.5 には 2.0 を下回るティアがありません。
| 経路 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 | 差 |
|---|---|---|---|
| 480p、テキストまたは画像から動画 | $0.11/s | $0.063/s | +75% |
| 480p、入力に動画あり | $0.14/s | $0.081/s | +73% |
| 720p、テキストまたは画像から動画 | $0.24/s | $0.15/s | +60% |
| 720p、入力に動画あり | $0.30/s | $0.18/s | +67% |
| 1080p | 2026-08-17 まで不可 | $0.31/s | 該当なし |
| 4K | 不可 | $1.24/s | 該当なし |
これらは定価ではなく今日の支払額として読んでください。上の Seedance 2.0 の価格には ofox の 10% 引きが乗っており、モデルページには $0.07 と $0.16 の取り消し線価格が出ています。Seedance 2.5 に割引はありません。定価同士で比べると差は 480p で約 57%、720p で約 50% に縮むので、今日の開きの一部は終わりうる販促です。
実際のクリップでいくらか、2026-08-13 の自分たちの請求から:
| クリップ | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 6 秒、480p | $0.66 | $0.378 |
| 30 秒、480p | $3.30 | 不可能 |
ByteDance 自身の価格は同じ話を別の単位で語ります。dreamina-seedance-2-5-260628 は動画入力なしで 100 万トークンあたり $10.70、dreamina-seedance-2-0-260128 は 480p と 720p で $7.00 です。トークンはピクセルと長さに比例するので、秒あたりの差もトークンあたりの差も同じ場所に着地します。
見積もるなら、比較を歪める要素が 3 つあります。ByteDance は 2026-08-07 から 2026-09-07 まで Mini を定価の 40%、Fast を 75% にする割引を実施中で、これは基本の 2.0 には適用されず、そちらは $7.00 のままです。Seedance 2.5 にも割引ができましたが、2026-08-14 開始で 2026-09-17 まで、対象は 1080p 出力のみで、同じ文が 480p と 720p を除外しているため、17 日より前に生成できるものには何の影響もありません。上の $10.70 対 $7.00 の比較はどちらの影響も受けません。そして 2.0 の 4K はトークン単価が 480p より 低い のですが、これはトークン数が面積で爆発するからで、比べるべきは秒単価であってトークン単価ではありません。
1080p ティアの価格はすでに料金ページに出ています。動画入力なしで 100 万トークンあたり $11.70、ありで $7.00、割引期間中はその 72% で、ByteDance の見積もりは「approximately USD 0.41 per second」です。Seedance 2.0 は同じソース元で 1080p を 100 万トークンあたり $7.70 で課金しており、ベンダー自身の式では 1920×1080 の 24 fps クリップで 1 秒あたり約 $0.37 になります。つまり割引期間中、1080p での両者の差は約 9% に収まり、2026-09-17 に終われば 2.5 のほうが約 52% 高くなります。この 2 系列の価格差が最も狭まる期間で、それは 1 か月しか続きません。実際に払うのはゲートウェイの料金なので、1080p が現れたらソース元の比率がそのまま移ると考えず、モデルページを確認してください。
安いティアは引き続き 2.0 の領分です。bytedance/seedance-2.0-fast と bytedance/seedance-2.0-mini に 2.5 の対応版はないので、使い捨てのテストクリップの下限は今も旧世代にあります。各ティアの内訳は Seedance 2.0 のティア比較 にあります。
どちらが速いのか?
私たちが回した唯一のテストでは Seedance 2.5 が 2.8 倍速でした。
| モデル | 同じ 6 秒 480p のプロンプト | 実時間 |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 先に投稿 | 103 s |
| Seedance 2.0 | 次の秒に投稿 | 289 s |
2 つのリクエストは 1 秒差で送っているので、待ち行列の条件は同等です。これは共有インフラ上の 1 組の実行でありレイテンシのベンチマークではありませんが、「文脈の長いモデルは遅いはずだ」という前提は否定できます。2.5 の 30 秒クリップは 200 秒で、同じ午後の 2.0 の 6 秒クリップより短く済みました。
パイプラインにタイムアウトがあるなら、どちらのモデルでも分単位で設定し、短い上限のポーリングループではなく callback_url を使ってください。
どちらを使うべきか?
バージョン番号ではなく納品物で選んでください。
| 必要なもの | 選ぶモデル | 理由 |
|---|---|---|
| 4K 出力、または 2026-08-17 より前の 1080p | Seedance 2.0 | それまで 2.5 は 720p 止まりで、それ以上は 400 で拒否 |
| 15 秒を超える 1 本のクリップ | Seedance 2.5 | 2.0 は 15 を超える duration を拒否 |
| プロンプトを探す間の安い反復 | Seedance 2.0 Mini か Fast | 2.5 に $0.11/s を下回るティアはない |
| クリップ内の正確な拍のタイミング | Seedance 2.5 | 整数秒のタイムスタンプ |
| 参照素材 15 点超、または音声のみの参照 | Seedance 2.5 | 2.0 は 15 点が上限で画像か動画が必須 |
| 既存素材の編集や延長で色を合わせたい | Seedance 2.5 | mov 出力に加え、編集と延長の制御が文書化されている |
| 解像度を問わず完成 1 秒あたり最安 | Seedance 2.0 | 720p で 40% 安く、Fast と Mini はさらに安い |
両方のいいとこ取りをするワークフローはこうです。脚本と参照が固まるまで 2.0 Mini の 480p で反復し、最終出力は納品物に合わせて、長ければ 2.5、高解像度なら 2.0 で回す。両方が 1 つのエンドポイントの裏にいるので、これは統合の変更ではなくモデル文字列の変更です。
両者をどう切り替えるのか?
文字列 1 つ、そして噛みつくフィールドが 2 つ。 ゲートウェイでは両モデルが同じ /v1/videos のリクエスト形状に乗るため、bytedance/seedance-2.0 を bytedance/seedance-2.5 にするだけで他は動きません。2 つの失敗モードは対称で、どちらも課金前に同期の HTTP 400 として返ります:
{"error":{"code":"unsupported_parameter",
"message":"duration 30 out of range [4, 15]"}}
{"error":{"code":"unsupported_parameter",
"message":"resolution \"1080p\" not supported; allowed: [480p 720p]"}}
1 つ目は 2.0 が 2.5 の長さのリクエストを拒否したもの。2 つ目は 2.5 が 2.0 の解像度のリクエストを拒否したもので、こちらには賞味期限があります。2026-08-17 に 2.5 の 1080p が有効になれば、その文字列はエラーではなく上位ティアの請求に変わります。どちらも静かに劣化しないので、誤った切り替えは請求書ではなくエラーログに出ます。
より見えにくい移行コストはパラメータではなくプロンプトにあります。Seedance 2.5 はリクエストを locked と unlocked に仕分け、locked なタスク(編集、延長、先頭と末尾フレーム)は ratio を adaptive に、編集ではさらに duration を -1 に固定します。編集と延長はプロンプト自体にトリガー語も要求するため、トリガーのない 2.0 時代の編集指示は参照ジョブとして再分類され、新しい動画になって返ります。Seedance 2.5 ガイド にトリガー語の一覧と locked タスクの表があります。Seedance 2.0 ガイド は 2.5 が変えなかった部分、文書化された 6 つの失敗モードとその対処を含めて今も有効です。
References
よくある質問
- Seedance 2.5 は Seedance 2.0 より優れていますか?
- 長さ、参照素材、タイムライン制御では優れています。解像度と価格では劣ります。Seedance 2.5 は 15 秒に対して 30 秒まで生成し、15 点に対して 50 点の参照素材を受け取り、2.0 が無視する整数秒のタイムスタンプに従います。Seedance 2.0 は 2 つのうち 4K を出せる唯一のモデルで、ByteDance が 2026-08-17 に 2.5 の 1080p を有効化するまでは 1080p への唯一の経路でもあり、同じ解像度なら 1 秒あたり約 40% 安く済みます。どちらも他方を置き換えません。
- Seedance 2.5 は 4K や 1080p に対応していますか?
- 4K は非対応で、1080p は 2026-08-17 に来ます。2026-08-13 に更新された ByteDance の機能表は Seedance 2.5 に 480p と 720p、Seedance 2.0 に 480p、720p、1080p、4K を挙げており、ModelArk の料金ページは別途、2.5 が北京時間 2026-08-17 から専用のトークン単価で 1080p に対応し始めると述べています。それまではゲートウェイ経由で 2.5 に 1080p を求めると、黙って縮小されるのではなく HTTP 400 と resolution 1080p not supported; allowed: [480p 720p] が返ります。2.5 の 4K については何も発表されていません。
- Seedance 2.5 はどれくらい高いですか?
- 480p で約 75%、720p で約 60% 高くなります。ofox では 2.5 が 1 秒 $0.11 と $0.24、2.0 が $0.063 と $0.15 です。2026-08-13 に同じ 6 秒クリップを両方で生成したところ、2.0 は $0.378、2.5 は $0.66 でした。ByteDance 自身のトークン課金でも差は同様で、同じ解像度帯で 100 万トークンあたり $10.70 対 $7.00 です。
- どちらが速いですか?
- 私たちのテストでは 2.5 です。同じ 6 秒 480p のプロンプトを同一秒内に両方へ投げたところ、Seedance 2.5 が 103 秒、Seedance 2.0 が 289 秒で、2.8 倍の差でした。共有インフラ上の 1 組の実行であってベンチマークではないので、新しいモデルが遅いわけではないという手掛かりとして扱ってください。公表されたレイテンシ値ではありません。
- Seedance 2.0 のプロンプトは 2.5 でも動きますか?
- 動きますが、性能を出し切れず、外すこともあります。2.0 では扱いが不安定と明記されていたタイムスタンプが、今や一級市民です。2.5 の編集と延長のタスクはプロンプト内のトリガー語を要求し、ratio と duration をロックするため、2.0 時代の編集プロンプトが参照ジョブとして再分類され、編集済みではなく新しい動画が返ることがあります。切り替える前に筋の部分を書き直してください。
- Seedance 2.0 と 2.5 はコードを変えずに切り替えられますか?
- ゲートウェイ経由なら文字列 1 つです。どちらも同じ動画エンドポイントに載っています。注意が必要なリクエストフィールドは 2 つ、15 を超える duration は 2.0 に拒否され、720p を超える解像度は 1080p が 2026-08-17 に来るまで 2.5 に拒否されます。どちらも劣化ではなく投稿時点の HTTP 400 で失敗するので、違反する切り替えはすぐログに現れます。


