AI 视频一秒多少钱:牌价之外,抽卡才是成本大头
牌价是所有人都在比的那一项,也是账单里最小的一项。2026 年真正变的是抽卡率:从 2-3 条挑 1 条,变成七八条挑 1 条。附方舟与网关牌价、我们自己的实测账单。
没人是因为选错了价目表而超支的。超支是因为预算按「要拍的镜头」算,账单按「拍废的镜头」出。 每输出秒多少钱是所有人都在比的那一项,也是整个账单里最小的一项。2026 年真正变了的,是一条能进时间线的镜头要抽几次卡才能出来——这个数差不多翻了三倍,而牌价一分没动。
公式: 有效成本 = 牌价 × 时长 × 每条可用成片的生成次数
变了的: 抽卡率从 2-3 条挑 1 条 → 七八条挑 1 条(36氪,2026-04-01)
没变的: 牌价
实测: 6 秒 480p Seedance 2.5 计费 0.66 美元,耗时 103 秒;30 秒计费 3.30 美元
交付价: 同一条 6 秒片,抽 2 次是 1.32 美元,抽 8 次是 5.28 美元
到期: 1080P 上线折扣 2026-09-17 到期,跟进的各家是同一天
快照: 2026-08-25
下面每个数字,要么是 2026-08-25 当天读到的价目表,要么是我们自己跑过并且被计费的一次生成,要么是点名可查的报道。查不到出处的,我们单开一节说清楚它查不到。
牌价为什么不是成本
因为牌价给「生成」计价,而你交付的是「留下来的那条」。
所有视频 API 都按返回内容的输出秒数计费,包括你转头就删掉的那些。所以真正的单位不是每秒多少钱,而是每秒多少钱再乘上你的废片比:
每交付秒成本 = 牌价 × (生成次数 ÷ 采用次数)
后面这个系数没有任何一份价格对比表会列,因为没有厂商报得出来。它取决于模型、你的提示词纪律、你的分镜写得多细,以及一个更让人不舒服的变量:这周平台忙不忙。
拿真实账单说话。我们 2026-08-13 在 Seedance 2.5 上跑了一条 6 秒 480p,计费 0.66 美元:
| 抽卡次数 | 每条 6 秒交付成本 | 折合每分钟成品 |
|---|---|---|
| 1(不存在的) | $0.66 | $6.60 |
| 2 | $1.32 | $13.20 |
| 3 | $1.98 | $19.80 |
| 5 | $3.30 | $33.00 |
| 8 | $5.28 | $52.80 |
这张表上下差 8 倍。而同一个模型在市面上最贵和最便宜的价目表之间,差不到 3 倍。盯着牌价砍价、不管抽卡次数,是在拧那个小旋钮。
对做漫剧、短剧、口播这类工业化产线的团队,把这张表乘上单集镜头数就是全部问题所在:25 个镜头的一集,抽卡系数从 3 变成 6,单集成本直接翻倍,而你的财务看板上「每秒单价」纹丝不动。
2026 年变的是哪个数
是抽卡次数,而且变化的原因不在你的产线里。
这一段是有一手报道的。今年 4 月,36氪记录了 Seedance 用户的体感变化:以前生成两三条挑出一条可用的,后来往往要生成七八条才能挑出一条。提示词没变,模型名字没变,消耗大约三倍。
当时的环境不算隐蔽。同一篇报道提到排队号一度到十万量级;21 世纪经济报道 记录的是排队位次从 1900 涨到 5 万、等待一度长到 68 小时,同时平台对部分任务做了被外界称作「降智」的容量管理。消费端价格也在同一时间动了:早期优惠取消,付费会员生成 15 秒视频的成本上涨约 167%。
这些报道的立场你可以不接受,但有一条运营结论是独立成立的:你的供应商此刻的容量状态,是你单位经济模型里的一个输入变量,而它不写在价目表上。 一个季度里抽卡系数从 3 漂到 6,内容成本就翻倍了,而价目表上什么都没发生。
所以把系数写死在成本模型里是没有意义的。它得每周重算。
三种计价口径互相不可比
2026-08-25 当天读到的价目表,同一个模型。
| 路径 | 480p | 720p | 1080p | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 火山方舟 | 按 token 计费 | 约 1.51 元/秒 | 限时 72 折至 2026-09-17 | 国内控制台,模型 ID doubao-seedance-2.5 |
| BytePlus ModelArk | 按 token 计费,$10.70/百万 tokens | 国际控制台,模型 ID dreamina-seedance-2-5-260628 | ||
| 网关(ofox) | $0.11/秒 | $0.24/秒 | $0.48/秒 | 1080p 是 $0.60 牌价的 8 折,2026-09-17 到期 |
| Runway API | $0.20/秒 | $0.30/秒 | 未列 | 20 / 30 credits 每秒,另按输入视频秒数加收 |
| Higgsfield | 3 credits/秒 | 6.5 credits/秒 | 未列 | 绑定 49 美元及以上订阅档 |
这张表里比「哪一格最便宜」更值钱的有三件事。
第一,同一个模型在不同路径上不是同一个产品。 方舟和 ModelArk 是两套控制台、两套模型 ID,凭证和 ID 都不能互换。业务在海外还想用国内账号打,是走不通的,不是限速的问题。
第二,credits 是穿了衣服的单价。 Runway 的 API credit 就是一美分,30 credits 每秒就是三毛钱一秒,直接换算即可,另外它还会按你传入的视频秒数额外加收。Higgsfield 的 credits 只能通过订阅换,也就是说它的有效单价取决于你当月实际烧掉多少额度——一个只用掉 40% 的套餐,等于把价目表乘了 2.5。
第三,按 token 计费和按秒计费回答的是不同的问题。 字节自家 API 按 token 计费,这对模型本身是诚实的,但在你拿真实提示词跑过 token 公式之前,它没法帮你预估一集 25 个镜头要花多少钱。网关的按秒计价是在上面加了一层加价,买的是可预测性。做产线预算的团队通常需要后者,做单条极致成本的团队通常需要前者。
顺带一句,域名上 ofox.io 和 ofox.ai 是同一份目录、同样按美元计价,国内网络环境下前者更容易连上。它没有人民币计价,也没有对公开票流程,这一点我们不含糊其辞。
我们自己的账单长什么样
2026-08-13 的三次生成,数字比价目表暗示的要难看一点。
| 请求 | 模型 | 计费 | 墙钟耗时 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 6 秒 480p | Seedance 2.5 | $0.66 | 103 秒 | 带音轨 |
| 30 秒 480p | Seedance 2.5 | $3.30 | 200 秒 | 实际返回 30.08 秒 |
| 6 秒 480p | Seedance 2.0 | $0.378 | 289 秒 | 同一条提示词,同一秒提交 |
| 6 秒 1080p | Seedance 2.5 | $0.00 | — | HTTP 400,分辨率被拒 |
最后一行是好消息,而且值得照着设计。当时 Seedance 2.5 还封在 720p,1080p 请求直接返回 resolution 1080p not supported; allowed: [480p 720p],没有悄悄降分辨率然后照样收钱。一个同步 400 不花钱。任何能在提交阶段被拒的参数,都不会变成一次废掉的生成,所以校验要往狠里写,也优先选那些会明确报错的供应商。
2.0 和 2.5 那一对更值得琢磨。Seedance 2.0 在 480p 上便宜 36%,返回时间是 2.5 的 2.8 倍。如果 2.0 在你的镜头上还要多抽一次卡,那点价格优势就没了,而且你是拿排队时间换来的。两个模型各自还赢在哪,我们写在Seedance 2.5 对比 2.0。
四个真正能降成本的动作
冲着抽卡次数去。牌价上能挪的空间大概 30%,抽卡次数上是 400%。
草稿走便宜档,定稿才上交付档。 0.11 对 0.48,480p 不到 1080p 的四分之一。构图、节拍、运镜全部在 480p 上迭代,只有过审的那个镜头才用交付分辨率重渲一次。一集 25 个镜头,480p 迭代四轮再 1080p 出一次,比 1080p 上迭代两轮便宜得多,而且是同一集成片。
把模型自由发挥的余地收掉。 每留一个自由度,就是一次要你付钱的抛硬币。参考素材钉住人物和场景,Seedance 2.5 最多收 50 个(30 图 + 10 视频 + 10 音频)。首尾帧钉住镜头的起点和终点,我们那次首尾帧实测里 2.5 的尾帧误差是 5.4,2.0 Mini 是 35.9。整数秒时间戳钉住节拍落点。这些都不降牌价,但都降重来的次数。
第一次就把任务类型说对。 Seedance 2.5 是从提示词里的词判断任务类型的,编辑请求没带编辑触发词,就会被当成参考生视频,返回一条全新的片子。片子本身没毛病,只是回答了一个你没问的问题,而且照样是一次完整计费的生成。显式设置任务类型能把这个错误挪到提交阶段,那里是免费的。触发词和各种翻车姿势我们整理在Seedance 2.5 上手。
记账记在「过审镜头」上。 日志里记录每个被采用的镜头花了多少钱、抽了几次,而不是每次请求的均价。按请求算的均价只会告诉你牌价。按过审镜头算的成本,会在供应商容量状态悄悄变化的时候提前两周告诉你——通常比财务复盘早两周。如果你是异步轮询的,同一份日志顺带就把排队特征给你了,这块我们拆过:视频生成 API 轮询实测。
2026-09-17 到期的是什么
1080P 的价格,所有渠道一起。
Seedance 2.5 上线时没有 1080P,是 2026-08-17 北京时间才补上的。字节自己挂了一个上线优惠窗口,截止 2026-09-17,各家跟着做了深浅不一的跟进:火山方舟 72 折,网关侧从 8 折到 72 折都有。折扣深度不一样,到期日是同一天。
这个月做成本模型的话,促销价和促销后价要各留一列。一张锚定在 0.48 美元每秒的表,到 9 月 17 日会悄无声息地变成错的,而产线里没有任何东西会提醒你。按 25 镜头、60 秒、1080P 交付算,0.48 和 0.60 之间是每集 7.2 美元的差,乘上一个现实的抽卡系数就是每集 28.8 到 57.6 美元。做到一千集,这是一条预算科目,不是四舍五入。
三个流传很广但查不到出处的数字
成本类的数字传得比它的出处远。这个话题上有三个广为引用的数字我们没能验证,所以不当事实转述。
一个据说标题类似「不是模型不行,是你钱不够」的 V2EX 名帖,按这个标题找不到。最接近的真实帖子是六月那篇讨论价格、失败和等待的,主旨是价格不可预测比模型质量更劝退——这个观点站得住,但那篇帖子里一个成本数字都没有。挂在它名下流传的「4 条 5 秒 1080p 花 90 元」「一分钟广告片含抽卡约 700 元」,找不到可追溯的来源。
「腾讯云生产级实践单集 60 秒 25 镜头约 7.6 美元」这个数字经常被归给腾讯云。腾讯云自己的产线文章公布的是降本比例和单任务单价,比如分镜拆分 2.8 元对 9 元,以及产能数据:单集 2-3 分钟、约 3 小时、一天 5-10 集。它没有公布单集总成本。7.6 美元也许是某个人自己算的,但不是厂商口径。
还有那个常被引用的「排队 8 万人」。报道里没有这个数:36氪 说的是排队号到十万量级,21 世纪经济报道说的是从 1900 涨到 5 万。两个都比 8 万更难看,只是难看的方式不同,而且都不是 8 万。
要拿这些数字做商业测算,不如用自己的日志。真正有用的那个数,只有你自己的产线能算出来。
一句话版本
牌价是厂商互相竞争的那一项,也是你几乎没有议价权的那一项。抽卡次数是 2026 年翻了三倍的那一项,是随供应商容量状态漂移的那一项,是能被参考素材、显式任务类型和分辨率分档拉下来的那一项,也是没有任何人会报给你的那一项。
先把它量出来、记下来、每周重算,然后再去比价目表——那时候系数已经在表里了。
常见问题
- AI 视频生成 API 一秒到底多少钱?
- 看牌价的话,Seedance 2.5 在网关上是 480p 每输出秒 0.11 美元、720p 0.24 美元、1080p 折扣期 0.48 美元;火山方舟按 token 计费,720P 折算下来约 1.51 元一秒。但这些都是「生成一秒」的价格,不是「交付一秒」的价格。后者要再乘上你的抽卡次数,2026 年这个系数在 2 到 8 之间浮动。
- 什么叫有效成本?怎么算?
- 有效成本 = 牌价 × 时长 × 每条可用成片所需的生成次数。我们 2026-08-13 实测的一条 6 秒 480p Seedance 2.5,账单是 0.66 美元。按拥堵前 2-3 条挑 1 条算,交付成本是 1.32 到 1.98 美元;按 36氪 报道的七八条挑 1 条算,同一条片子要 4.62 到 5.28 美元。牌价一分没涨,账单翻了三倍。
- 为什么现在抽卡次数变多了?
- 三个原因,只有一个在你这边。一是平台在拥堵期对部分任务做容量管理,国内报道称之为「降智」,这个你控制不了。二是提示词留了太多自由度,模型每次都替你重新选一遍。三是任务类型判错,编辑请求被识别成参考生视频,返回一条完全能看但答非所问的片子——照样计费。后两条是工程问题,能修。
- 国内团队用方舟还是走网关?
- 看你卡在哪一环。能拿到满血配额、不介意排队、需要人民币结算的,方舟是离源头最近的一条路。业务在海外、需要美元计价和稳定并发的,网关省事。两边模型 ID 不通用:国际是 dreamina-seedance-2-5-260628,国内是 doubao-seedance-2.5,凭证和 ID 都不能混着用。
- 不换模型的前提下怎么把成本降下来?
- 降抽卡次数,不是降牌价。草稿全部在 480p 跑,只有定稿的那一个镜头才上交付分辨率,480p 只要 1080p 的四分之一多一点。用参考素材和首尾帧把不需要迭代的部分钉死。用整数秒时间戳写清节拍。最后把账记在「过审镜头」上而不是「每次请求」上——按请求算的均价只会告诉你牌价,那个你早就知道了。
- 1080P 的折扣会一直有吗?
- 不会,2026-09-17 到期。Seedance 2.5 是 2026-08-17 北京时间才支持 1080P 的,字节自己挂了一个上线优惠窗口,各家跟着做了深浅不一的折扣:方舟 72 折、网关 8 折到 72 折不等。到期日是同一天。现在做成本模型,两个价都要留一列。


